Artiste Technique

Temps plein
 

Description

 

Sous la supervision du Directeur Artistique ou du chef d’équipe technique et en collaboration avec l’équipe programmation et l’équipe artistique, l’artiste technique et son équipe conçoit et implémente les pipelines de la production en s’assurant de respecter les délais de production établis et les contraintes performance.

Responsabilités et tâches principales 

  • Travailler en collaboration avec l’équipe de production artistique, le Directeur Artistique et les différents chefs d’équipe afin de concevoir un pipeline de production efficace essentiel au bon maintien de la vision globale du jeu.
  • Identifier et résoudre les problèmes liés au processus de création artistique.
  • Analyser les contraintes, les besoins et définir les guidelines techniques en les communiquant clairement à l’ensemble de l’équipe.
  • Proposer des méthodologies de production efficaces respectant ces guidelines et les budgets/contraintes initiales (mémoire/package size).
  • Créer, maintenir et documenter les outils/scripts dédiés aux besoins de la production.
  • Former les artistes à ces nouvelles techniques de production et s’assurer qu’elles soient compatibles avec les contraintes du moteur de jeu.
  • S’assurer de la compatibilité des assets produits avec les différentes des plateformes cibles, s’assurer de leur bonne intégration et de leur impact performance.
  • Assurer la veille technologique propre aux processus technique et artistique.
  • Maintenir un standard de qualité supérieur.

 

Qualifications

  • Solides fondations académiques : mathématique avancées (algèbre, calcul matriciel, différentiel, intégral) principe physique mécanique et organique,  théorie de la couleur, éclairage,  composition…
  • Excellente connaissance des techniques de rendu, d’éclairage et parfaite maitrise des contraintes moteurs sur plateforme mobile.
  • Culture visuelle étendue et intérêt porté aux innovations récentes dans le domaine (technique de shading temps réel / post production CGI / recherche académique)
  • Adaptation/polyvalence à différents style/univers graphiques.
  • Maitrise des différents package de productions graphiques 3D/2D et des différents engins de jeu.
  • Connaissances des solutions d’authoring de matériaux/géométrie (substance designer/houdini )
  • Connaissance des principaux langages de script utilisé en production ( Lua, Python, Maxscript …)
  • Connaissance d’OpenGL ES et des contraintes techniques associées au développement sur les plateformes mobiles actuelles (performance/mémoire)
  • connaissance du processus des langages de production graphique classique (GLSL, HLSL, CG…)
  • Connaissances en C++, C#.
  • Parfaite compréhension des modèles de rendu/d’éclairage classique et physique (PBR).
  • Maîtrise des fondamentaux en modélisation, texturing et production de post fx
  • Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques.
  • Esprit analytique, capable de persévérer pour résoudre des problèmes complexes.
  • Bon sens organisationnel et excellente communication/écoute

 

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